Ядерная бомба в Melon Playground сносит всё подчистую. Обычные стены тут не помогут, потому что игра считает урон по скриптам, а не по физике материалов. Этот гайд научит тебя строить бункеры, которые реально держат удар.
Как на самом деле работает защита
Забудь про выбор «дерева» или «металла». В этой игре текстура объекта — просто картинка. Прочность зависит от массы, размера и настроек в меню.
- Масса решает: Тяжелый блок выдержит взрыв лучше тонкой пластины, даже если она «железная». В меню объекта (через ПКМ) можно вручную установить массу. Увеличение массы до 100–1000 делает блок почти неподвижным, даже без
Weld. - Размер имеет значение: Крупные кубы (Block) устойчивее балок и мелких деталей. Используй Block (куб) или Cylinder (цилиндр) — они лучше распределяют импульс, чем тонкие балки (Beam) или сферы.
- Скриптовый урон: Взрыв бьет по области. Стены не затеняют персонажей, поэтому куклы дохнут даже за броней.
Единственный способ выжить
Если хочешь, чтобы твой бункер не разлетелся на атомы, используй системные функции.
- Make Immortal (Бессмертие): Жми ПКМ на объект и выбирай этот пункт. Это единственный способ сделать блок неуязвимым.
- Weld (Сварка): Соединяй все блоки стены между собой. Без этого даже «бессмертные» кирпичи разлетятся в разные стороны от ударной волны.
- Слои и пустоты: Строй стены в несколько рядов. Внешний слой принимает импульс, внутренний — удерживает конструкцию.
Секреты и технические моменты
- Поднимаем FPS: Если после ядерки игра превратилась в слайд-шоу, сразу жми Clear Everything. Это удалит весь мусор и уберет лаги.
- Защита персонажей: Чтобы мелон не погиб от скриптового урона внутри бункера, вколи ему шприц регенерации или тоже примени Make Immortal. Альтернатива: Сделай персонажа Immortal или удали его из радиуса взрыва через скрипт (если используешь редактор).
- Ошибка с коллизией: Никогда не используй Disable Collision для стен. Объекты перестанут взаимодействовать друг с другом и бункер просто схлопнется.
Что не работает (Мифы)
- Кирпич прочнее дерева: Это ложь. Если у них одинаковая масса в конфигах, они разлетятся одинаково.
- Радиация: В игре её нет. Есть только мгновенный урон в радиусе взрыва.
- Заморозка: Функции Freeze для объектов не существует, не ищи её в ванильной версии.

